Ragnarok Training Grounds, un server multidimensionnel
Ragnarok Training Grounds, a multidimensional server
...where players can become their own gamemaster.
...où les joueurs peuvent devenir leur propre maître du jeu.
PVP/BG ready
- Pre-renewal config ( nocast 150dex, 99/70, Minimum delay: 0.2 sec)
- @autopot, @autobuff, @restock, @autorestock, @hold, @hotkeyconfig
- Server side macro system for optimal spamming regardless of ping
- Sharpshoot, mindbreak, provoke can be set to be castable on ally
- @fillstorage with all consumables, @gym, @fitem for instant search & get
- @showdamage in GvG maps
- SimpleRoHook for rcx & vsync
- Fast ping across whole globe
Monsters with player-like behavior
- Specialized champion for 1v1 training
- Player-like behaviors for team-fights
- Fully-integrated in battlegrounds
Ranking systems - Click here to see the ranks
- Ranked champion duels
- Ranked against the clock MVPs
- Specific restrictions for builds/items/skills/commands
Sandbox elements
- Custom commands
- Instant level, stuff, reset, build saving & load
- Full customisable healer & buffer with all buffs
- Fullbuilder npc into predefined roles for quick game access
@valk | @autopot | @autobuff | @autorestock | @hold | @citem |
@buffconfig | @buff | @plagia | @joinbg | @goibne | @odin |
@devobuild | @fitem | @summonall | @killsummon | @summonconfig | @autoconfig |
@dummy | @dummy2 | @assum | @sl | @gospel | @dispel |
@eske | @edp | @miracle | @food | @hat | @usable |
@autopotconfig | @fillstorage | @endow | @hotkeyconfig | @delete | @macroconfig |
@gym | @autobuffconfig | @restockconfig | @itemready | @restock |
PVP/BG ready
- Configuration pré-RE (nocast 150dex, 99/70, Délai minimum : 0,2 sec)
- @autopot, @autobuff, @restock, @autorestock, @hold, @hotkeyconfig
- Système de macro côté serveur pour un spam optimal indépendamment du ping
- Sharpshoot, mindbreak, provoke peuvent être lancés sur un allié(configurable par match)
- @fillstorage avec tous les consommables, @gym, @fitem pour une recherche et une obtention instantanées
- @showdamage dans les cartes GvG
- SimpleRoHook pour rcx et vsync
- Ping rapide dans le monde entier
IA des mobs
- Mob Champion spécialisé pour l'entraînement en 1 contre 1
- Comportements similaires aux joueurs pour les teamfights
- Intégrés dans les BG
Systèmes de classement
- Duels de champions classés
- MVP classés contre la montre
- Restrictions spécifiques pour les builds/objets/compétences/ commandes
Éléments de bac à sable (sandbox)
- Commandes customs
- Level up instantané, stuffing rapide, reset, sauvegarde et chargement de builds
- healer & buffer configurable avec la plupart des buffs
- Un npc "fullbuilder" rempli de persos prédéfinis
@valk | @autopot | @autobuff | @autorestock | @hold | @citem |
@buffconfig | @buff | @plagia | @joinbg | @goibne | @odin |
@devobuild | @fitem | @summonall | @killsummon | @summonconfig | @autoconfig |
@dummy | @dummy2 | @assum | @sl | @gospel | @dispel |
@eske | @edp | @miracle | @food | @hat | @usable |
@autopotconfig | @fillstorage | @endow | @hotkeyconfig | @delete | @macroconfig |
@gym | @autobuffconfig | @restockconfig | @itemready | @restock |
Motivation
RPGs generally focus on one or two aspects: they may, for example, offer exploration as an activity with increasing difficulty. Depending on the case, the player either progresses without much trouble, or the difficulty becomes too limiting, leading to farming sessions to increase their power to continue. With practice, some players refine their gameplay and are capable of traversing areas that no longer require farming. Other RPGs directly concentrate on executing maneuvers, limiting progression based on the player's level rather than that of their character. Despite its accessible content, Ragnarok is actually extremely demanding, requiring excellence across several interdependent activities. Furthermore, being an MMO format, it provides training conditions that can be described as precarious. Whether it's in building character builds, gameplay, or pure knowledge of mechanics, the player finds themselves mostly on their own. There are no "cheat codes" to quickly test things, and setting up a local server is almost inaccessible to people without an IT background. The player constantly feels pressure during the farming phase because the more other players progress, the more they feel "left behind." This delay or advancement, depending on the case, leads to timing issues in meeting for "matches": battlegrounds, WoE, and MVP contests (Beelzebub, Satan, Bio). Discrepancies in equipment, combined with differences in availability, introduce biases in the skills tested during these matches. As a result, skilled players remain stagnant, and newcomers have no means to catch up. Finally, a specificity of private servers: the extreme variability of each server configuration. This includes the choice of emulator and its configuration files, which can change core game mechanics (Land Protect behavior, instrument switching, katar arrow, rude attack, potion delays, provoke/mind break on allies... the list is long), as well as the emulator and client versions, Gepard configuration (which affects animation delays), and the latency, which prevents skill chaining at high attack speeds in Ragnarok. All of this leads to a general confusion where each player only knows and clings to "their" Ragnarok, isolated amidst the multitude.
Les rpgs se concentrent généralement sur un ou deux aspects : ils peuvent par exemple proposer une activité d'exploration, avec une difficulté généralement grandissante. En fonction des cas soit le joueur progresse sans trop d’encombres, soit la difficulté est trop limitante et il passe par des sessions de farming pour augmenter sa puissance afin de pouvoir continuer. Avec de l’entraînement certains joueurs peaufinent leur gameplay et sont capables de traverser des zones qui désormais ne leurs demandent plus de farm. D’autres rpg se concentrent directement sur l’exécution de manœuvres, limitant la progression par le niveau du joueur et non pas de celui de son personnage. Ragnarok malgré son contenu accessible, se révèle être en fait extrêmement exigeant, demandant d'exceller sur plusieurs niveaux d'activités interdépendantes, et de prime, de par son format MMO, il donne des conditions d’entraînement qu’on peut qualifier de précaires. Que ce soit en construction de builds, en gameplay ou en connaissance pure des mécaniques, le joueur se retrouve seul dans la plupart du temps. Il n’a pas de « cheat codes » pour tester rapidement, faire un serveur local étant quasi inaccessible pour les personnes sans background informatique. Il a constamment la pression pour la phase de farm, car plus les autres joueurs progressent plus il est « en retard » Ce retard ou cette avance accumulés en fonction des cas conduisent à des problèmes de timing pour se rencontrer lors des "matchs" : bg, woe et contest end MVP ( beelzebub, satan, bio). Les écarts dans le stuff, couplés aux différences de disponibilités horaires, ajoutent du biais dans les aptitudes testées lors de ces matchs : ainsi, les bons joueurs stagnent, et les novices n’ont aucun moyen de remonter la pente. Enfin, une spécificité des serveurs privés : l’extrême variabilité de chaque configuration serveur : entre le choix d'émulateur, ses fichiers de configurations qui peuvent changer des mécaniques centrales du jeu ( le fonctionnement du LP, le switch instrument, la flèche du katar, l’attaque rude, les délais sur les potions, provoque/mind break sur alliés...la liste est longue) , la version de l'émulateur, version du client, la conf guepard ( affectant notamment les délais d’animations) et enfin la latence qui dans ragnarok empêche le skill chaining à haute aspd. Tout cela conduit à une confusion générale où chaque joueur ne connaît et ne s’accroche qu’à « son » Ragnarok, dans un état d’isolation au milieu de la multitude.